AnimeOn
Все подборки
Киберпсихоз: когда будущее ломает человека
Киберпсихоз: когда будущее ломает человека
Киберпсихоз: когда будущее ломает человека
Киберпсихоз: когда будущее ломает человека
Киберпсихоз: когда будущее ломает человека
Киберпсихоз: когда будущее ломает человека
Киберпсихоз: когда будущее ломает человека
Киберпсихоз: когда будущее ломает человека
Публичная

Киберпсихоз: когда будущее ломает человека

Неон, импланты, ИИ, тотальный контроль и города будущего — аниме о мире, где технологии становятся сильнее человека, а цена прогресса слишком высока.

14аниме
9лайков
21просм.
SU
Suchka322

Об этой подборке

Добро пожаловать в будущее. Оно уже сломалось.

Неоновые мегаполисы. Корпорации сильнее государств. Искусственный интеллект, который знает о тебе больше, чем ты сам. Протезы, превосходящие человеческое тело. Память, которую можно изменить. Сознание, которое можно подключить к сети.

И один простой вопрос:

Сколько частей человека можно заменить, прежде чем от него ничего не останется?

«Киберпсихоз» — это не просто подборка аниме с красивыми ночными городами и металлическими руками.

Это путешествие по разным вариантам технологического будущего — от зрелищного неонового боевика до историй, в которых начинает разрушаться само понятие личности.

Название подборки отсылает к киберпсихозу из мира Cyberpunk, но здесь используется шире.

Не во всех этих произведениях существует такое заболевание. Общая тема другая:

момент, когда созданные человеком технологии начинают менять его тело, общество, сознание и само представление о человечности.


Стадия I. Неон выглядит слишком красиво

Сначала всё кажется прекрасным.

Огромные города сияют рекламой.

По улицам носятся машины будущего.

Магия смешивается с электроникой.

Люди усиливают тела имплантами.

А преступники решают проблемы при помощи оружия и технологий.

Именно поэтому первые тайтлы подборки — самые лёгкие точки входа.

Здесь находятся:

  • «Повелитель демонов 2099»
  • «Акудама Драйв»
  • «Киберпанк: Бегущие по краю»

Будущее ещё выглядит круто.

Просто жить в нём почему-то совсем не хочется.


Стадия II. Система уже знает, что ты сделаешь завтра

Следующий шаг — технологии перестают быть просто инструментом.

В «Психопаспорте» общество доверяет алгоритму оценивать психологическое состояние человека и определять потенциальную опасность ещё до совершения преступления.

В «ID: Вторжение» технологии позволяют буквально погружаться в изломанное подсознание убийц и искать там улики.

А «Призрак в доспехах» идёт ещё дальше: человеческий мозг может быть подключён к сети, тело — практически полностью заменено, а сознание становится объектом взлома.

На этой стадии главный вопрос уже не:

«Насколько круты новые технологии?»

А:

«Кто именно ими управляет?»


Стадия III. Тело стало оборудованием

Если руку можно заменить более сильной, зачем оставлять старую?

А если заменить обе руки?

Ноги?

Органы?

Мозг?

В «Безоружной жизни» после войны по улицам ходят бывшие солдаты-киборги, чьи тела буквально превратили в оружие.

В «Измерении W» новая технология практически решает энергетическую проблему человечества — и одновременно создаёт новый источник власти, преступности и контроля.

А AKIRA показывает другой вариант технологической катастрофы: военные эксперименты и человеческое тело, которое оказывается неспособно выдержать силу, созданную людьми.

Плоть больше не является границей возможностей.

Но вместе с ней начинает исчезать и прежняя граница человека.


Стадия IV. Машина спрашивает, есть ли у неё душа

В какой-то момент вопрос переворачивается.

Уже не человек пытается стать машиной.

Машина пытается понять человека.

В «Виви: Песнь флюоритового глаза» автономный искусственный интеллект получает простую задачу — делать людей счастливыми песнями.

А затем оказывается втянут в столетнюю попытку предотвратить будущую войну людей и машин.

И здесь начинается самое интересное.

Если искусственный разум способен:

  • мечтать;
  • страдать;
  • принимать решения;
  • бояться;
  • искать смысл собственного существования;

то на каком основании человек всё ещё считает себя чем-то принципиально иным?


Стадия V. Городу человек больше не нужен

В BLAME! цивилизация практически потеряла контроль над созданной ею системой.

Гигантская Мегаструктура продолжает расти сама по себе, а человечество больше не управляет окружающим миром — оно лишь пытается в нём выжить.

Здесь знаменитый принцип:

«Высокие технологии — низкий уровень жизни»

доведён почти до предела.

Технологическая инфраструктура продолжает существовать.

Системы продолжают работать.

Город продолжает расти.

А вот человек становится для всего этого практически лишним.


Стадия VI. Теперь ломается реальность

После тела остаётся последнее.

Сознание.

В «Экспериментах Лэйн» реальный мир существует рядом с глобальной сетью Wired, но граница между ними постепенно исчезает.

Где заканчивается реальный человек?

Где начинается его цифровая личность?

И имеет ли эта граница вообще значение?

«Эрго Прокси» переносит нас в закрытый город будущего после глобальной катастрофы. Здесь расследование странных событий постепенно превращается в размышление о памяти, сознании, происхождении человека и самой природе существования.

А «Технолайз» доводит путешествие до самой мрачной точки.

Подземный город.

Криминальные группировки.

Искусственные конечности.

Медленно умирающее общество.

Красивый неон, с которого всё начиналось, практически исчезает.

Остаются только металл, бетон и люди, которые уже не понимают, куда именно привёл их прогресс.


Последняя стадия

Наше путешествие начиналось с:

«Вау, какой красивый город будущего».

Потом появились вопросы:

«Почему государство знает обо мне всё?»

«А кому принадлежит моё тело, если половину его произвела корпорация?»

«Может ли искусственный интеллект быть человеком?»

«А нужен ли вообще человек системе, которую он создал?»

И в итоге остаётся только один:

Если тело можно заменить, память переписать, разум подключить к сети, а искусственный интеллект научить чувствовать — что именно всё это время делало нас людьми?

Добро пожаловать в «Киберпсихоз».

Главное — не ставь ещё один имплант.


Частые вопросы

· 8

Здесь это название всей концепции, а не утверждение, что во всех тайтлах существует одно и то же заболевание. Термин буквально используется во вселенной Cyberpunk и играет важную роль в «Бегущих по краю». В рамках подборки «киберпсихоз» — образ момента, когда технологии начинают влиять не только на человеческое тело, но и на личность, общество и восприятие реальности.

Порядок специально выстроен от наиболее доступного и зрелищного к более тяжёлому и философскому. Это не рейтинг. Можно выбирать любой тайтл отдельно, но если идти сверху вниз, неоновый экшен постепенно сменяется антиутопией, вопросами искусственного интеллекта, человеческой идентичности и психологическим киберпанком.

Порядок специально выстроен от наиболее доступного и зрелищного к более тяжёлому и философскому. Это не рейтинг. Можно выбирать любой тайтл отдельно, но если идти сверху вниз, неоновый экшен постепенно сменяется антиутопией, вопросами искусственного интеллекта, человеческой идентичности и психологическим киберпанком.

Для максимально лёгкого старта — «Киберпанк: Бегущие по краю» или «Акудама Драйв». Если хочется детектива и антиутопии — «Психопаспорт». А если хочется сразу познакомиться с одной из основ жанра в аниме — «Призрак в доспехах» 1995 года.

Для максимально лёгкого старта — «Киберпанк: Бегущие по краю» или «Акудама Драйв». Если хочется детектива и антиутопии — «Психопаспорт». А если хочется сразу познакомиться с одной из основ жанра в аниме — «Призрак в доспехах» 1995 года.

Потому что его мир намеренно соединяет фэнтези и киберпанк. Официальный сайт описывает Шиндзюку 2099 года как развитый город будущего и прямо использует обозначение «cyberpunk city»: магия здесь существует рядом с цифровыми технологиями, мегакорпоративной средой и электронным городом.

Потому что его мир намеренно соединяет фэнтези и киберпанк. Официальный сайт описывает Шиндзюку 2099 года как развитый город будущего и прямо использует обозначение «cyberpunk city»: магия здесь существует рядом с цифровыми технологиями, мегакорпоративной средой и электронным городом.

Потому что без них современный образ аниме-киберпанка получится неполным. AKIRA вышла в 1988 году, «Призрак в доспехах» — в 1995-м, а «Эксперименты Лэйн» — в 1998-м. При этом их темы — цифровая личность, корпорации, государственный контроль, трансформация человека и виртуальная реальность — не потеряли актуальности.

Потому что без них современный образ аниме-киберпанка получится неполным. AKIRA вышла в 1988 году, «Призрак в доспехах» — в 1995-м, а «Эксперименты Лэйн» — в 1998-м. При этом их темы — цифровая личность, корпорации, государственный контроль, трансформация человека и виртуальная реальность — не потеряли актуальности.

Нет. «Повелитель демонов 2099» заметно легче по настроению, «Акудама Драйв» делает упор на яркий экшен, а «Виви» сочетает научную фантастику с музыкой и эмоциональной драмой. Но чем глубже двигаться по подборке, тем тяжелее становятся темы.

Нет. «Повелитель демонов 2099» заметно легче по настроению, «Акудама Драйв» делает упор на яркий экшен, а «Виви» сочетает научную фантастику с музыкой и эмоциональной драмой. Но чем глубже двигаться по подборке, тем тяжелее становятся темы.

«Виви: Песнь флюоритового глаза» — наиболее очевидная точка входа: вся история строится вокруг автономных ИИ и будущего конфликта людей и машин. После неё стоит переходить к «Призраку в доспехах», где вопросы сознания и цифровой личности рассматриваются гораздо философски.

«Виви: Песнь флюоритового глаза» — наиболее очевидная точка входа: вся история строится вокруг автономных ИИ и будущего конфликта людей и машин. После неё стоит переходить к «Призраку в доспехах», где вопросы сознания и цифровой личности рассматриваются гораздо философски.

«Эксперименты Лэйн», «Эрго Прокси» и «Технолайз». Здесь уже значительно меньше привычного развлекательного экшена и намного больше вопросов о личности, реальности, технологиях и распаде общества. Особенно «Технолайз» рассчитан на медленный и вдумчивый просмотр.

«Эксперименты Лэйн», «Эрго Прокси» и «Технолайз». Здесь уже значительно меньше привычного развлекательного экшена и намного больше вопросов о личности, реальности, технологиях и распаде общества. Особенно «Технолайз» рассчитан на медленный и вдумчивый просмотр.

Аниме· 14

Повелитель демонов 2099
7.4

Стадия I — будущее пока выглядит весело.

Магия пережила встречу с технологиями, а древний Владыка демонов проснулся посреди киберпанкового Синдзюку 2099 года. Хорошая точка входа: неон, импланты и цифровой город здесь соседствуют с фэнтези и даже стримингом.

Акудама Драйв
7.6
Акудама Драйв
2020ТВ Сериал

Стадия I — город принадлежит преступникам.

Яркий футуристический Кансай, группа особо опасных преступников и задание, после которого всё очень быстро выходит из-под контроля. Сначала тебя покупают неоном и экшеном, а потом показывают, сколько стоит человеческая жизнь в таком будущем.

Киберпанк: Бегущие по краю
8.6

Стадия I — поставь ещё один имплант. Что может пойти не так?

Найт-Сити продаёт человеку мечту вместе с хромом, оружием и обещанием стать сильнее. Именно здесь название подборки приобретает буквальный смысл: чем больше Дэвид меняет тело, тем опаснее становится цена его возможностей.

Психопаспорт
8.3
Психопаспорт
2012ТВ Сериал

Стадия II — преступление ещё не совершено, но система уже вынесла приговор.

Будущее, где психологическое состояние каждого человека измеряется постоянно, а алгоритм определяет вероятность преступления. Один из лучших вариантов киберпанка о тотальном контроле, свободе выбора и цене безопасного общества.

ID: Вторжение
7.8
ID: Вторжение
2020ТВ Сериал

Стадия II — теперь полиция может обыскать твоё подсознание.

Технология превращает психику убийцы в отдельный виртуальный мир, куда следователь буквально погружается за уликами. Киберпанк здесь находится не столько на улицах, сколько внутри человеческого разума.

Виви: Песнь флюоритового глаза
8.4

Стадия III — машина начинает понимать человека лучше человека.

Первый автономный гуманоидный ИИ должен просто петь и делать людей счастливыми. Но сообщение из будущего превращает эту задачу в столетнюю попытку не допустить войны между людьми и искусственным интеллектом.

Жизнь без оружия
6.9
Жизнь без оружия
2019ТВ Сериал

Стадия III — война закончилась, оружие пошло домой.

Киборгизованные ветераны теперь пытаются существовать среди обычных людей. Главный герой сам является одним из «Расширенных» и даже не помнит, кто превратил его тело в оружие. Здесь киберпанк особенно буквально задаёт вопрос о собственности на собственное тело.

Измерение «W»
7.2
Измерение «W»
2016ТВ Сериал

Стадия III — бесплатная энергия тоже имеет цену.

В 2072 году технология «катушек» решает энергетическую проблему человечества, но вместе с ней появляется нелегальный рынок и новая технологическая власть. Охотник за запрещёнными катушками постепенно добирается до секрета самой системы

Акира
8.2
Акира
1988Фильм

Стадия IV — человек получил слишком много силы.

Нео-Токио, байкерские банды, военные эксперименты и Тэцуо, чьё тело перестаёт подчиняться привычным законам. Один из фундаментальных фильмов аниме-киберпанка и обязательная остановка перед более философской частью подборки.

Призрак в доспехах
8.3

Стадия IV — а где вообще заканчиваешься ты?

Тело Мотоко Кусанаги почти полностью искусственное, мозг подключён к глобальной сети, а сознание становится объектом взлома. Классика, которая превращает привычный вопрос «человек или машина?» в гораздо более неприятный: а существует ли между ними чёткая граница?

Блейм! Город, что умирает с древности
7.0

Стадия V — цивилизация продолжает работать без разрешения людей.

Бесконечный самостоятельно растущий город давно перестал служить человечеству. Люди теперь всего лишь пытаются выжить внутри созданной ими Мегаструктуры, пока Килли ищет возможность вернуть контроль над системой.

Эрго Прокси
7.9
Эрго Прокси
2006ТВ Сериал

Стадия V — идеальный город начинает задавать неправильные вопросы.

После глобальной катастрофы люди и роботы существуют внутри закрытого Ромдо. Расследование странных событий постепенно превращается из детектива о будущем в историю о сознании, памяти, личности и происхождении самого человека.

Эксперименты Лэйн
8.1

Стадия VI — интернет больше не находится внутри компьютера.

Реальный мир и Wired постепенно начинают сливаться, а вместе с ними распадается привычное представление Лэйн о собственной личности. Удивительно, насколько современно сегодня звучит аниме 1998 года о цифровой идентичности и жизни внутри сети.

Технолайз
7.8
Технолайз
2003ТВ Сериал

Последняя стадия — технологии остались. Будущего не осталось.

Подземный город Люкс, криминальные группировки, искусственные конечности и общество, которое медленно пожирает само себя. Здесь почти исчезает красивый неон начала подборки — остаются металл, бетон и вопрос, стоило ли человечеству вообще заходить так далеко.

Комментарии· 0